CTRL+ALT+PLAY 2023
Reset Theatre
CTRL+ALT+PLAY It's time to hit CTRL+ALT+PLAY! Ervaar een ultiem immersief prototype event, georganiseerd door het Innovation:Lab van Theater Utrecht. Tijdens dit unieke event presenteren verschillende makers revolutionaire prototypes die de traditionele theaterervaring zullen resetten. Bereid je voor op de dans van de toekomst met Transcendance, duik in een live audio-vertelling van Theatercollectief Urland, of stap in één van de VR-belevingen en wordt zelf onderdeel van de voorstelling. Met visuals en muziek die samensmelten tijdens UMBRA en tech-art installaties verspreid over drie locaties, word je ondergedompeld in een wereld waar theater en technologie op manieren samenkomen die inspireren en de grenzen verleggen en vervagen.
Op zaterdag 20 mei zullen De Paardenkathedraal, de Snijzaal (Hoefijzerstraat 10) en Theaterhuis de Berenkuil in het teken staan van een nieuwe manier van theater beleven. Ben jij klaar om theater te resetten?
Informatie over de performances vind je onderaan deze pagina en in de CTRL+ALT+PLAY app
ZO WERKT CTRL+ALT+PLAY Het event vindt plaats op drie locaties in de wijk Wittevrouwen in Utrecht. De Paardenkathedraal, de Snijzaal (Hoefijzerstraat 10) en Theaterhuis de Berenkuil. Op deze locaties zullen op verschillende tijden performances te zien zijn. Voor elk van deze performances kunnen apart tickets worden gekocht. Er zijn twee soorten tickets: een algemeen ticket; met dit ticket heb je toegang tot De Paardenkathedraal (algemeen programma), kun je als publiek bij de performances aanwezig zijn en krijg je toegang tot de vier expert talks die verspreid over de dag zijn geprogrammeerd. Daarnaast heb je performance-tickets: met deze tickets heb je toegang tot de specifieke performances. Een algemeen entree ticket als basis is verplicht en alleen een performance ticket kopen is dus niet toegestaan.
DOWNLOAD DE APP EN BEKIJK HET BLOKKENSCHEMA Om je als bezoeker op de hoogte te houden van de laatste ontwikkelingen hebben we een CTRL+ALT+PLAY app gelanceerd. Hier kun informatie vinden over de performances, over de speeltijden, over de locaties en over de randprogrammering. Download de app via deze link: tmsqr.link/innovationlab of bekijk het blokkenschema in je browser.
The Last Chapters In zijn (voorlopig) eeuwige zoektocht naar het vinden van het Verhaal der Verhalen, attaqueert oerverteller Thomas Dudkiewicz van performancecollectief URLAND zijn never ending story in zijn nieuwe solo The Last Chapters. Een existentiële, immersieve ervaring waarin een verhalenverteller in het hoofd duikt van de comateuze acteur ‘Thomas', om hem in een laatste wanhoopspoging weer bij bewustzijn te brengen. De storyteller sleurt Thomas mee in een persoonlijke odyssee langs de rafelranden van de verbeelding en het Zelf. In het onderbewuste heerst chaos, in het verhalende huist orde. Maar het onderbewuste vecht terug. Een kosmische botsing op leven en dood.
Over de techniek: In deze experience speelt de soundscape een grote rol in de onderdompelende kracht van deze performance. Dudkiewicz maakt gebruik van een binauraal geluidssysteem. Een medium waarmee hij een nieuwe manier exploreert om ontelbare werelden op te roepen en het ultieme verhaal tot leven te brengen.
Goed om te weten: Tijdens CTRL+ALT+PLAY speelt Thomas alleen de scenes waarin het samenspel tussen technologie en verhaal het best naar voren komen.
GENRE: AUDIO
Transcendance Een dans met een machine, een dialoog met een algoritme, communicatie tussen mens en AI. In Transcendance spiegelt choreograaf en performer Ruben Chi zich aan zijn eigen beweging en verkent in samenwerking met multidisciplinair artiest Bob Sizoo de onbereisde werelden van de verbinding tussen mens en AI. Kan artifical intelligence de danser inspireren? Motiveren? Emotioneren? Kan AI losbreken en zich ontwikkelen en kan er een nieuwe ultieme vorm van leven ontstaan? In deze ceremoniële beleving, in deze dans van de toekomst raakt het digitale en de realiteit elkaar op manieren die totaal nieuw en onontdekt zijn.
Over de techniek: In deze VR-experience wordt gebruikt gemaakt van een algoritme die op basis van de beweging van de danser nieuwe bewegingen vormt. Elke experience is uniek en stelt de performer in staat zichzelf keer op keer opnieuw uit te vinden.
GENRE: DANS, AI, VR
Personal Space In Personal Space geeft schrijver Hanna Fleer een nietsontziend inkijkje in haar bestaan. Een voyeuristische ervaring waarin het publiek mee wordt genomen in de perfect uitgedokterde structuren die het leven en de gedachten van Hanna op de rit houden, die haar rustig houden en die zorgen dat de paniek niet toeslaat. Personal Space is een live vertelling die de impact van angst en paniek op een ultiem persoonlijk niveau visualiseert.
Over de techniek: In Personal Space wordt projectie, audio en decor op een manier samengevoegd die zorgen voor een unieke persoonlijke live ervaring. Door projecties te kalibreren op fysieke objecten in de ruimte kan er gespeeld worden met perspectief, emotie en beeldvorming.
Disclaimer: Tijdens deze voorstelling wordt door middel van (flits)licht en geluid een paniekaanval gesimuleerd.
GENRE: PROJECTION
Realmbreak Hotel Floris van Laethem laat in Realmbreak hotel de grenzen tussen theater, film en gaming totaal in het niet verdwijnen. Dompel je onder in een wereld waar pixels van levensbelang zijn, een wereld waarin live acteurs je voor keuzes plaatsen die jouw toekomst in het Realmbreak Hotel zullen vormen en waarbij je de connectie met de realiteit in een split second zou kunnen verliezen. In deze multidisciplinaire beleving verken je als publiek zelf de dunne lijn tussen live performance en roleplay gaming en ervaar je hoe deze disciplines kunnen samensmelten.
Over de techniek: In deze VR-experience worden live acteurs op een fotorealistische manier virtueel ingeladen. Op deze manier kan er een unieke virtuele wereld geschapen worden om de acteur en het publiek heen. Door het kalibreren van realtime objecten en door het gebruik van een echt decor voelt het publiek het Realmbreak Hotel letterlijk door hun vingers glijden.
GENRE: VR, GAMING, FILM
UMBRA Tijdens een uur-durende afsluitende immersive live show nemen performers Nikos ten Hoedt, Mark Ridder en Zalan Szakacs het publiek mee op een reis door vorm, ruimte en geluid. Krachtige visuals die spelen met schaduwwerking van de performer gecombineerd met een verhalend optisch lijnenspel zullen de interactie tussen publiek en performer verdiepen. Bereid je voor op een onverschrokken audio-ervaring die de live DJ performance over de grenzen van het theater heen tilt.
Over de techniek: Tijdens UMBRA wordt er gebruik gemaakt van een speciaal ontworpen rig-lighting-system waardoor er gespeeld kan worden met schaduwwerking van de performer op doek. Visuals gecombineerd met een opbouwende audiovertelling maken deze ervaring ultiem geschikt als afsluiter van CTRL+ALT+PLAY.
GENRE: AUDIO, VISUAL
Studio VRij/Studio Immersief - Sleepy Hollow Sleepy Hollow is murder suspense experience waar immersief theater en VR worden gemixt. In deze circa 40 minuten durende ervaring worden live theater scènes afgewisseld met VR- scènes.
Over de techniek: Het publiek zit niet op een stoel maar loopt, deels met VR-headsets op, door een driedimensionale beleving. Zo staat het publiek middenin het verhaal, en helpt met het vinden van sporen en aanwijzingen om het mysterie te ontrafelen.
GENRE: VR
Schemer 'Waar water en woorden samenkomen, waar tijd genomen mag worden, waar we beslissen, kijken, luisteren, ondersteunen en varen. Waar we loslaten.'
Schemer is een theatrale mixed-reality ervaring, ontworpen en begeleid door studenten van Interactive Performance Design aan de HKU. In dit experiment met een magisch- realistisch tintje onderzoeken ze wat de nabijheid van anderen kan betekenen binnen het proces van loslaten.
Over de techniek: De ervaring vindt plaats in drie ruimtes waarin de deelnemers zich laten meenemen op reis. Schemer biedt een groepservaring waarin één deelnemer iets loslaat met behulp van VR.
GENRE: VR
Credits
The Last Chapters Concept, text and performance: Thomas Dudkiewicz Director and Additional composition: Thibaud Delpeut Sound Design: Tomas Loos Scenography and Light Design: Hendrik Walther Technical Team: Sander van der Werff
Transcendance Concept: Ruben Chi and Bob Sizoo Choreography and performer: Ruben Chi Multidisciplinary Artist: Bob Sizoo Creative Technologist and AI development: Nikzad Arabshahi VR development: STUDIO VRij Composer: Yanay Bonomo Creative Technologist and TENS suit: Adriaan Wormgoor
Realmbreak Hotel Concept: Floris van Laethem Creative Technologist: Keez Duyves Coaching: Thibaud Delpeut Creative Developer: Niels Weber Developer: Aaron Oostdijk Digital Actor: Bram Gerrits Digital Actor: Claire Bender Composer: Bart de Vries Interactive Audio Specialist: Yannick Adriaansen Pre-recorded Digital Actor: Amber van de Sande Pre-recorded Digital Actor: Jilviën Oosterwolde Pre-recorded Digital Actor: Thomas van Luin Pre-recorded Digital Actor: Kim Aikman Writing assistant: Denis Burke Voice over: Janice Renée Wendel Car developer and construction: Guido Bevers
Personal Space Concept: Hanna Fleer Creative Technologist: Nikzad Arabshahi Narrative Development and Sound design: Thibaud Delpeut Scenographer (Advisor): Hendrik Walther Creative Technologist: Adriaan Wormgoor Digital Show Controller: Daan Gijzen Actress (Voice recording): Hélène Vrijdag
UMBRA Music producer and performer: Nikos ten Hoedt Programmer: Mark Ridder Visual design: Zalán Szakács Narrative Design and musical advisor: Thibaud Delpeut Creative technologist: Hendrik Walther Kinetic specialist: Thijs Rijkers
SCHEMER Concept and creation: Janna Driessens, Ezra Menard, Vika van Rooyen and Janouk Smidt Under guidance of: Joris Weijdom and Marloeke van der Vlugt Courtesy of the HKU
Algemeen Programma MONOBANDA Studio VRij/Studio Immersief Hendrik Walther HKU